大家好! 懒癌又犯了,一个月没有更新。 打算开始一个新的系列#白过一周#,其实就是把自己的阅读周报放在公众号上,能够保证更新的频率,也可以督促自己日进一步。 01 每周一图 拍摄这张照片的时间是8月9日晚上十点左右,在骑车回家的路上。 那天下暴雨,被堵在了地铁口将近40分钟,看着雨没有要停的意思,于是就又返回地铁坐了几站地到了一个不用出地铁的商场,去吃了碗牛丼饭。 刷了会书,待了将近一个多小时,雨停了。慢慢悠悠骑车回家。 02 阅读周报 #阅读周报 第三十三周 8月9日~8月15日 新读完 《游戏改变世界》 《创造力:心流与创新心理学》 《数字时代内创业》 《DK101个科学实验》 重读:无 在读 《当代中国政府与政治》 《网络是怎样连接的》 《失控》《科技想要什么》《必然》 《百万富翁快车道》 《一切皆契约》 《游戏改变世界》的作者是游戏行业的从业者,所以天然会对游戏的负面属性有所规避,但总体上这本书还是很好的。书籍从游戏对个人幸福、社会的积极作用以及为什么游戏能如此让人上瘾这个几个方面进行了探讨。 所有的游戏都有四个特性:目标、规则、反馈系统和资源参与。在这四个特性的综合作用下,我们才会在游戏中耗费比现实世界更长的时间,打通游戏本质上是一种很有挑战性的工作,让人自愿全力解决难题,是游戏特有的魅力。 黄色毒品都伤身,而游戏让人上瘾的机制却是利用了人的正反馈系统。我们能在游戏中体验高风险工作(枪战)、重复工作(收菜)、脑力工作(解密游戏)、体力工作(健身环)、探索工作(开放世界)、团队工作(王者荣耀)和的创造性工作(我的世界)。 “玩的对立面不是工作,而是抑郁。”在游戏中我们确定自己能获胜,所以才会一次又一次在失败后,重新总结经验再来。 在看完这本书之后,本周尝试了几个新游戏,都比较推荐《inside》《ori》等。 在执行短期计划之前的文字推演也借鉴了书中对游戏特性的描写:我的目的是什么、我现在是目标是什么、我的执行路径是什么。还是很有帮助。 《创造力:心流与创新心理学》是“心流之父”米哈伊的作品。印象最深的一句话“悲观主义是一条捷径,因为它是一种目光短浅的生活观。” 3.5星推荐。 《心流》是作者的代表作。最近感受到一个作者的不同作品中有很多共同点。(也就是一种观点来回说)心流的状态在创新中很重要,另外要做到创新,前期要习得很多前置性的研究,各种符号定义,然后在一个健康的系统中:包含一套符号规则和程序、学界中承认你研究成果的权威。 读完本书的收获是重新复习了心流的内容,接受了物理环境对个人的工作状态有很大的影响。现实举措:尝试新的工作学习地点,找了新的书咖。 《数字时代内创业》是大前研一的一本小册子,作者自己的内容三分之一不到,后三分之二的部分是两个日本不知名企业的内部创业年轻人的采访。3星,不推荐。 《DK101个科学实验》一本青少年读的画册,在书咖随手拿来翻阅完了。非常推荐。本以为是小孩子的感兴趣的内容,其实书中的试验可以解决很多抽象内容理解的困难,当做企业的招聘面试题的话,对我来说还是很难的。 03 本周其他 阅读了很多rss的文章,设置好了自己阅读器,发现了DIYgod大神,打算写一篇rss的教程。 与老朋友见面吃了饭。 申请了PayPal,给支持的创作者打钱,看了5个幕后视频,感触很深:make money 最心安理得的一条路可以是 solve problems and make value。 04 最近几周的周报也同步一下