沉浸体验,去玩游戏

思考 · 2021-11-02


上周通关了《影子工厂》,最近开始玩儿《奇异人生》!



 故事的形式

01



我们喜欢故事。


故事吸引我们,让我们出离自己的现状;故事的形式也一直在变化。


回头看,故事充斥着过往的生活:


小时候家长会杜撰不按时间回家,就有熊瞎子来抓小孩;

学校里的八卦也是一个个有趣的他喜欢她,她又喜欢他的故事;

在现实基础上的文学创作、影视创作——金庸小说、美国大片、日本动漫,都是在用不同的形式把一个故事讲好。


在故事中,能够加速体验另一种生活。


读小说的时候,可以速读,可以跳读,故事中角色的人生被阅读者加速。书中文字的描绘 的场景在脑海中视觉化,需要的是想象力,前十几年的都在小地方生活的我,连山都没有爬过,海也没见过,所以幻想的画面都是模糊的。


加上书店也大多都是《世界十大未解之谜》《于丹论语心得》这些种类的书,小时候也就图个新奇,没有陷到书的故事中去过。


动画片、电视剧则是小时候的快乐源泉。《数码宝贝》《名侦探柯南》以及国漫《虹猫蓝兔七侠传》都是放学后飞奔回家守在电视前看的第一遍。


有了上网的条件, 直接突破了时间和地域的限制,可以随时随地下载观看全球的影视作品。


第一部美剧是《越狱》,第一部英剧是《神探夏洛克》,第一部日剧是《李狗嗨》,第一部韩剧是《来自星星的你》,第一部泰剧是《以你的心诠释我的爱》。


中学时期追剧追得太猛,现在倒是没有追剧的兴致,倒是一直在重刷老剧。



 单机游戏

02



我不算是一个游戏的忠实粉丝。


小时候的红白机、小霸王也都不顾吃饭偷偷玩, 超级玛丽,雪人兄弟等这些老游戏还是都通过关的;电脑游戏时代开始落伍了,但当时火爆的《穿越火线》,因为太笨,且手还残,一直没学会,于是就渐渐远离了。


后来再玩手游,也是玩吃鸡这种规则简单的游戏,说实话,现在还没学会玩王者,前几天朋友邀请一起玩lol手游,我也比较心虚, 没有好好学。


因为自己玩游戏的经历,就形成了对游戏的偏见:打游戏只是很爽而已。


现在来看,还是玩的游戏太少,就妄下定论了。


游戏就是艺术。


一些网络游戏会很杀时间,社交属性很强,很像《有限游戏和无限游戏》中所说的“无限游戏”,无限游戏存在的意义就是为了继续存在,增加用户的黏着性,刚开始可能是免费,后面就有各种诱惑氪金的活动。


也不不是说网游不好玩,体验不佳,而是我更加倾向于单机游戏。


最近几年单机游戏玩了近十款,主要是在pc和switch上。单机游戏是买断制,口碑很重要,如果游戏不好玩,销量就会下跌,所以相比天天签到得积分的网游,玩单机游戏的时候更加佛系一些。


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我的游戏库,最近又买了三个


另外一个原因,单机游戏大概率通关上时间比较短,freebird公司出《去月球》《寻找天堂》《影子工厂》,每一部基本都能在四小时内通关,获得极好的故事体验,游戏的交互性有时候要让电影都相形见绌。


网游也有一个宏大的故事背景, 不过每次任务都很重复,更多的是以视觉效果,打斗场面等来刺激多巴胺的分泌。


游戏玩家本身不存在好坏之分,我也没有完全放弃的网游。


对于一个有点强迫症和收集癖的游戏玩家来说,单机游戏中能够获得更多有趣的体验。




最近游戏推荐:


体验声音的魅力,调换语言还能练习英语听力——《疑案追声》


体验故事和感动——freebird三部曲

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